Abstrakt
--
Bibliografia
Acerbi Alberto. 2016. „A Cultural Evolution Approach to Digital Media”. Frontiers in Human Neuroscience nr 10. 1–12. https://doi.org/10.3389/fnhum.2016.00636 (dostęp: 25.11.2024).
Zobacz w Google Scholar
Bourdieu Pierre. 2005. Habitus. W: Habitus: A Sense of Place. Jean Hiller, Emma Rooksby (red.). Aldershot. 43–49.
Zobacz w Google Scholar
Consalvo Mia. 2007. Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Cambridge.
Zobacz w Google Scholar
Fiut Ignacy S. 2014. Gry komputerowe a rozwój kultury popularnej. W: Media, kultura popularna, polityka. Wzajemne oddziaływania i nowe zjawiska. Joanna Bierówka, Katarzyna Pokorna‑Ignatowicz (red.). Kraków. 15–34.
Zobacz w Google Scholar
Gałuszka Damian. 2017. Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje. Kraków.
Zobacz w Google Scholar
Garda Maria B., Krawczyk Stanisław. 2017. „Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideo”. Teksty Drugie nr 3. 69–86.
Zobacz w Google Scholar
Kazimierczak Paweł, Iwanowicz Kamil (reż.). 2015. Thank You For Playing: Kultowe Magazyny o Grach. Luma Films. https://www.youtube.com/watch?v=8Z93N4mqD8Y (dostęp: 24.11.2024).
Zobacz w Google Scholar
Kirkpatrick Graeme. 2015. The Formation of Gaming Culture. London.
Zobacz w Google Scholar
Kotuła Krzysztof. 2022. Gra komputerowa na lekcji języka obcego. Lublin.
Zobacz w Google Scholar
Małysz Zbigniew. 2019. „Gry komputerowe a agresywność i agresja/ zachowania agresywne dzieci i młodzieży. Przyczynek do psychopedagogicznej analizy problemu”. Problemy Opiekuńczo‑Wychowawcze nr 4. 39–51.
Zobacz w Google Scholar
Scolari Carlos A. 2013. „Media Evolution: Emergence, Dominance, Survival, and Extinction in the Media Ecology”. International Journal of Communication nr 7. 1418–1441.
Zobacz w Google Scholar
Staszenko‑Chojnacka Dominika. 2015. „Gry cyfrowe w przestrzeni rozszerzonej”. Perspektywy Kultury nr 1. 81–90.
Zobacz w Google Scholar
Staszenko‑Chojnacka Dominika. 2021. Narodziny medium. Gry wideo w polskiej prasie hobbystycznej końca XX wieku. Łódź.
Zobacz w Google Scholar
Staszenko‑Chojnacka Dominika. 2022. Popularyzowanie „kieszonsolki”. Studium przypadku „Gameboy Magazyn”. W: Polski system medialny w procesie zmian. T. 2. Jolanta Kępa‑Mętrak, Przemysław Ciszek (red.). Kielce. 303–315.
Zobacz w Google Scholar
Stöber Rudolf. 2004. „What Media Evolution Is: A Theoretical Approach to the History of New Media”. European Journal of Communication nr 4. 483–505.
Zobacz w Google Scholar
Wartella Ellen, Reeves Byron. 1983. „Recurring Issues in Research on Children and Media”. Educational Technology nr 6. 5–9.
Zobacz w Google Scholar
Wasiak Patryk. 2017. Formalne i nieformalne obiegi wiedzy z zakresu nauki samodzielnego programowania komputerów domowych w Polsce. W: Polska informatyka. Systemy i zastosowania. Jerzy S. Nowak, Beata Ostrowska (red.). Warszawa. 259–285.
Zobacz w Google Scholar
Williams Dmitri. 2003. „The Video Game Lightning Rod”. Information, Communication & Society nr 6. 523–550.
Zobacz w Google Scholar
Wojtak Maria. 2004. Gatunki prasowe. Lublin.
Zobacz w Google Scholar
Wolny‑Zmorzyński Kazimierz, Wojciech Furman, Kaliszewski Andrzej. 2009. Gatunki dziennikarskie. Teoria, praktyka, język. Warszawa.
Zobacz w Google Scholar
Wolny‑Zmorzyński Kazimierz, Furman Wojciech (red.). 2010. Internetowe gatunki dziennikarskie. Warszawa.
Zobacz w Google Scholar
Żmuda Michał. 2017. „Parateksty gier cyfrowych – odbiór gry a paratekstualne funkcje i procesy”. Teksty Drugie nr 3. 363–380.
Zobacz w Google Scholar

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne 4.0 Międzynarodowe.
Prawa autorskie (c) 2025 Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis | Studia de Cultura