Arcane
PDF

Słowa kluczowe

Arcane
League of Legends
video games
adaptation
animated series gry cyfrowe
adaptacja
serial animowany
Arcane
League of Legends

Jak cytować

Olesiak, W. (2025). Arcane: Między adaptacją a uniwersum transmedialnym. Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis | Studia De Cultura, 17(4), 167–177. https://doi.org/10.24917/20837275.17.4.10

Abstrakt

Artykuł analizuje serial animowany Arcane (2021, reż. Christian Linke, Alex Yee) jako adaptację oraz rozwinięcie historii z uniwersum gry cyfrowej League of Legends (2009, Riot Games), przyglądając się relacjom między tymi tekstami kultury. Praca skupia się na sposobach kreacji bohaterów i budowaniu świata przedstawionego, wskazując, jak serial rozwija wątki z gry, a jednocześnie zachowuje autonomiczność jako niezależne dzieło. Analiza wykorzystuje wybrane teorie groznawcze, medioznawcze ujęcia oraz teorie adaptacji, pomagające uchwycić specyfikę procesu przeniesienia fabuły i postaci gry cyfrowej do serialu animowanego.

https://doi.org/10.24917/20837275.17.4.10
PDF

Bibliografia

Bomba Radosław. 2014. Metody badań gier komputerowych. W: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Toruń. 17–104.
Zobacz w Google Scholar

Całek Agnieszka. 2019. Opowieść transmedialna: teoria, użytkowanie, badania. Kraków.
Zobacz w Google Scholar

Dovey Jon, Helen W. Kennedy. 2011. Interaktywność. W: Kultura gier komputerowych. Anna Oksiuta (przeł.). Kraków. 7–10.
Zobacz w Google Scholar

Fanlore.org. 2025. Canon. https://fanlore.org/wiki/Canon (dostęp: 19.06.2025).
Zobacz w Google Scholar

Filiciak Mirosław. 2006. Nowe media i gry komputerowe. W: Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa. 26–65.
Zobacz w Google Scholar

Gry-Online. 2013. Hasło: MOBA. https://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=341 (dostęp: 12.03.2025).
Zobacz w Google Scholar

Helman Agnieszka. 1998. Wstęp. W: Twórcza zdrada. Filmowe adaptacje literatury. Poznań. 7–18.
Zobacz w Google Scholar

Jenkins Henry. 2007. „Adoracja przy ołtarzu konwergencji”: nowy paradygmat myślenia o przemianie mediów. W: Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, Małgorzata Bernatowicz, Mirosław Filiciak (przeł.). Warszawa. 7–28.
Zobacz w Google Scholar

Jenkins Henry. 2007. W poszukiwaniu papierowego jednorożca: Matrix i opowiadania transmedialne. W: Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, Małgorzata Bernatowicz, Mirosław Filiciak (przeł.). Warszawa. 93–129.
Zobacz w Google Scholar

Lubelski Tadeusz (red.). 2010. Hasło: Adaptacja. W: Encyklopedia kina. Kraków. 13–14.
Zobacz w Google Scholar

Murawski, Bartosz. 2015. „Marvel kręci filmy. Shared universe jako nowy trend w kinie hollywoodzkim”. Ars Educandi nr 12. 31–40.
Zobacz w Google Scholar

Ogonowska Agnieszka. 2013. Zabawa: od przyjemności do zaangażowania. W: Współczesna edukacja medialna: teoria i rzeczywistość. Kraków. 189–192.
Zobacz w Google Scholar

Riot Games. B.d.w.a. Blitzcrank the Great Steam Golem. https://universe.leagueoflegends.com/en_US/story/champion/blitzcrank/ (dostęp: 18.03.25).
Zobacz w Google Scholar

Riot Games. B.d.w.b. Camille the Steel Shadow. https://universe.leagueoflegends.com/en_AU/story/champion/camille/ (dostęp: 18.03.25).
Zobacz w Google Scholar

Ukil Aparna. 2024. Is Arcane Canon to League of Legends? Answered. Beebom. https://beebom.com/arcane-canon-to-league-of-legends/ (dostęp: 18.03.25).
Zobacz w Google Scholar

Arcane. 2021. Christian Linke, Alex Yee (reż.).
Zobacz w Google Scholar

League of Legends. 2009. Riot Games (wyd.).
Zobacz w Google Scholar

Ruined King: A League of Legends Story. 2021. Riot Games (wyd.).
Zobacz w Google Scholar

Creative Commons License

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne 4.0 Międzynarodowe.

Prawa autorskie (c) 2026 Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis | Studia de Cultura

Downloads

Download data is not yet available.