Abstract
This article analyses the animated series Arcane (2021, dir. Christian Linke and Alex Yee) as an adaptation and extension of the story set in the universe of the video game League of Legends (2009, Riot Games), examining the relationships between these cultural texts. The article focuses on character construction and world-building, showing how the series develops themes from the game while maintaining its autonomy as an independent work. The analysis draws on selected theories from game studies, media studies, and adaptation studies, helping to capture the specificity of transferring the plot and characters of a video game to an animated series.
References
Bomba Radosław. 2014. Metody badań gier komputerowych. W: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Toruń. 17–104.
View in Google Scholar
Całek Agnieszka. 2019. Opowieść transmedialna: teoria, użytkowanie, badania. Kraków.
View in Google Scholar
Dovey Jon, Helen W. Kennedy. 2011. Interaktywność. W: Kultura gier komputerowych. Anna Oksiuta (przeł.). Kraków. 7–10.
View in Google Scholar
Fanlore.org. 2025. Canon. https://fanlore.org/wiki/Canon (dostęp: 19.06.2025).
View in Google Scholar
Filiciak Mirosław. 2006. Nowe media i gry komputerowe. W: Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa. 26–65.
View in Google Scholar
Gry-Online. 2013. Hasło: MOBA. https://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=341 (dostęp: 12.03.2025).
View in Google Scholar
Helman Agnieszka. 1998. Wstęp. W: Twórcza zdrada. Filmowe adaptacje literatury. Poznań. 7–18.
View in Google Scholar
Jenkins Henry. 2007. „Adoracja przy ołtarzu konwergencji”: nowy paradygmat myślenia o przemianie mediów. W: Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, Małgorzata Bernatowicz, Mirosław Filiciak (przeł.). Warszawa. 7–28.
View in Google Scholar
Jenkins Henry. 2007. W poszukiwaniu papierowego jednorożca: Matrix i opowiadania transmedialne. W: Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, Małgorzata Bernatowicz, Mirosław Filiciak (przeł.). Warszawa. 93–129.
View in Google Scholar
Lubelski Tadeusz (red.). 2010. Hasło: Adaptacja. W: Encyklopedia kina. Kraków. 13–14.
View in Google Scholar
Murawski, Bartosz. 2015. „Marvel kręci filmy. Shared universe jako nowy trend w kinie hollywoodzkim”. Ars Educandi nr 12. 31–40.
View in Google Scholar
Ogonowska Agnieszka. 2013. Zabawa: od przyjemności do zaangażowania. W: Współczesna edukacja medialna: teoria i rzeczywistość. Kraków. 189–192.
View in Google Scholar
Riot Games. B.d.w.a. Blitzcrank the Great Steam Golem. https://universe.leagueoflegends.com/en_US/story/champion/blitzcrank/ (dostęp: 18.03.25).
View in Google Scholar
Riot Games. B.d.w.b. Camille the Steel Shadow. https://universe.leagueoflegends.com/en_AU/story/champion/camille/ (dostęp: 18.03.25).
View in Google Scholar
Ukil Aparna. 2024. Is Arcane Canon to League of Legends? Answered. Beebom. https://beebom.com/arcane-canon-to-league-of-legends/ (dostęp: 18.03.25).
View in Google Scholar
Arcane. 2021. Christian Linke, Alex Yee (reż.).
View in Google Scholar
League of Legends. 2009. Riot Games (wyd.).
View in Google Scholar
Ruined King: A League of Legends Story. 2021. Riot Games (wyd.).
View in Google Scholar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Copyright (c) 2026 Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura
