Arcane
PDF (Język Polski)

Keywords

Arcane
League of Legends
video games
adaptation
animated series gry cyfrowe
adaptacja
serial animowany
Arcane
League of Legends

How to Cite

Olesiak, W. (2025). Arcane: Between adaptation and transmediation. Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia De Cultura, 17(4), 167–177. https://doi.org/10.24917/20837275.17.4.10

Abstract

This article analyses the animated series Arcane (2021, dir. Christian Linke and Alex Yee) as an adaptation and extension of the story set in the universe of the video game League of Legends (2009, Riot Games), examining the relationships between these cultural texts. The article focuses on character construction and world-building, showing how the series develops themes from the game while maintaining its autonomy as an independent work. The analysis draws on selected theories from game studies, media studies, and adaptation studies, helping to capture the specificity of transferring the plot and characters of a video game to an animated series.

https://doi.org/10.24917/20837275.17.4.10
PDF (Język Polski)

References

Bomba Radosław. 2014. Metody badań gier komputerowych. W: Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności. Toruń. 17–104.
View in Google Scholar

Całek Agnieszka. 2019. Opowieść transmedialna: teoria, użytkowanie, badania. Kraków.
View in Google Scholar

Dovey Jon, Helen W. Kennedy. 2011. Interaktywność. W: Kultura gier komputerowych. Anna Oksiuta (przeł.). Kraków. 7–10.
View in Google Scholar

Fanlore.org. 2025. Canon. https://fanlore.org/wiki/Canon (dostęp: 19.06.2025).
View in Google Scholar

Filiciak Mirosław. 2006. Nowe media i gry komputerowe. W: Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa. 26–65.
View in Google Scholar

Gry-Online. 2013. Hasło: MOBA. https://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=341 (dostęp: 12.03.2025).
View in Google Scholar

Helman Agnieszka. 1998. Wstęp. W: Twórcza zdrada. Filmowe adaptacje literatury. Poznań. 7–18.
View in Google Scholar

Jenkins Henry. 2007. „Adoracja przy ołtarzu konwergencji”: nowy paradygmat myślenia o przemianie mediów. W: Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, Małgorzata Bernatowicz, Mirosław Filiciak (przeł.). Warszawa. 7–28.
View in Google Scholar

Jenkins Henry. 2007. W poszukiwaniu papierowego jednorożca: Matrix i opowiadania transmedialne. W: Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, Małgorzata Bernatowicz, Mirosław Filiciak (przeł.). Warszawa. 93–129.
View in Google Scholar

Lubelski Tadeusz (red.). 2010. Hasło: Adaptacja. W: Encyklopedia kina. Kraków. 13–14.
View in Google Scholar

Murawski, Bartosz. 2015. „Marvel kręci filmy. Shared universe jako nowy trend w kinie hollywoodzkim”. Ars Educandi nr 12. 31–40.
View in Google Scholar

Ogonowska Agnieszka. 2013. Zabawa: od przyjemności do zaangażowania. W: Współczesna edukacja medialna: teoria i rzeczywistość. Kraków. 189–192.
View in Google Scholar

Riot Games. B.d.w.a. Blitzcrank the Great Steam Golem. https://universe.leagueoflegends.com/en_US/story/champion/blitzcrank/ (dostęp: 18.03.25).
View in Google Scholar

Riot Games. B.d.w.b. Camille the Steel Shadow. https://universe.leagueoflegends.com/en_AU/story/champion/camille/ (dostęp: 18.03.25).
View in Google Scholar

Ukil Aparna. 2024. Is Arcane Canon to League of Legends? Answered. Beebom. https://beebom.com/arcane-canon-to-league-of-legends/ (dostęp: 18.03.25).
View in Google Scholar

Arcane. 2021. Christian Linke, Alex Yee (reż.).
View in Google Scholar

League of Legends. 2009. Riot Games (wyd.).
View in Google Scholar

Ruined King: A League of Legends Story. 2021. Riot Games (wyd.).
View in Google Scholar

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Copyright (c) 2026 Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura

Downloads

Download data is not yet available.