Abstract
Gdy myślimy o sztuce ruchomych obrazów, to zwykle dochodzi do dychotomicznego podziału na film fikcji i film faktów. Autorzy książki Poza ekranem kinowym proponują spojrzenie na film przez pryzmat sztuki żywego planu (live‑action film – film zrealizowany przy użyciu techniki rejestracji w czasie rzeczywistym), ...
References
Bandazzi Giannalberto. 2016. Animation. A World History. Volume I: Foundations –The Golden Age; Volume II: The Birth of a Style – The Three Markets. Boca Raton.
View in Google Scholar
Bobrowska Olga, Bobrowski Michał. 2017. „Animacja przedmiotowa (stop motion) – nurty, granice, konteksty”. Czas Kultury 1. 28–34.
View in Google Scholar
Bomba Radosław. 2015. „Przechwytywanie wszystkiego. Sprawozdanie z Transmediale 2015”. Przegląd Kulturoznawczy 23. 90–94.
View in Google Scholar
Filiciak Mirosław. 2013. Media, wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych i Internetu. Gdańsk.
View in Google Scholar
Filiciak Mirosław. 2014. Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej. Warszawa.
View in Google Scholar
Giżycki Marcin. 2000. Nie tylko Disney. Rzecz o filmie animowanym. Warszawa.
View in Google Scholar
Giżycki Marcin. 2016. Kino. Media. Sztuka. Twórcy. Warszawa.
View in Google Scholar
Gwóźdź Andrzej. 2003. Obrazy i rzeczy. Film między mediami. Kraków.
View in Google Scholar
Janiki Justyna. 2017. “Glitched Perception: Beyond the Transparency and Visibility of the Video Game Objec”. TransMission: The Journal od Film and Media Studies 2. 65–82.
View in Google Scholar
Jarecka Urszula. 1997–1998. Ornament i symulacja. Funkcja animacji w wideoklipach. Kwartalnik Filmowy 19–20. 322–329.
View in Google Scholar
Jenkins Henry, Ford Sam, Green Joshua. 2018. Rozprzestrzenialne media. Jak powstają wartości i znaczenia w usieciowionej kulturze. Magdalena Zdrodowski (przeł.). Łódź.
View in Google Scholar
Kluszczyński Ryszard. 2010. Sztuka interaktywna. Od dzieła‑instrumentu do interaktywnego spektaklu. Warszawa.
View in Google Scholar
Kubiński Piotr. 2016. Gry wideo. Zarys poetyki. Kraków.
View in Google Scholar
Manovich Lev. 2006. Język nowych mediów. Piotr Cypryański (przeł.). Warszawa.
View in Google Scholar
Sitkiewicz Piotr. 2009. Małe wielkie kino. Film animowany od narodzin do końca okresu klasycznego. Gdańsk.
View in Google Scholar
Wójtowicz Ewa. 2008. Net art. Kraków.
View in Google Scholar
Zawojski Piotr. 2010. Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii. Katowice.
View in Google Scholar
Zieliński Siegfried. 2010. Archeologia mediów: o głębokim czasie technicznie zapośredniczonego słuchania i widzenia. Krystyna Krzemień‑Ojak (przeł.). Warszawa.
View in Google Scholar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Copyright (c) 2024 Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura